Bataille pour Wesnoth 1.13.6 publiée le mois dernier, est la sixième version de développement de la 1.13.x series et il apporte un certain nombre d'améliorations, notamment à l'interface utilisateur, et des corrections de bugs.
The Battle for Wesnoth est un jeu de stratégie tactique gratuit au tour par tour avec un thème de haute fantaisie, proposant à la fois des combats en solo et multijoueurs en ligne/hotseat. Menez une bataille désespérée pour récupérer le trône de Wesnoth, ou participez à de nombreuses autres aventures.
Bataille pour Wesnoth 1.13.6 Journal des modifications
Graphique:
- Graphiques de terrain améliorés ou nouveaux :
- Une nouvelle variation et transitions de parquet.
- Un nouveau campement aquatique est également ajouté.
- De nouveaux châteaux aquatiques ont également été ajoutés.
- Murs en pierre retravaillés pour qu'ils prennent moins de place et des transitions améliorées.
- Ajout de portes en bois et rouillées
- De plus, les connexions des Châteaux et des Murs se sont améliorées. Cela permet désormais de placer les châteaux et les donjons adjacents aux murs sans problèmes dans la plupart des cas.
- Ajout d'un nouveau sprite pour Tentacle of the Deep.
- De plus, les couleurs pour tous les horaires ont été modifiées.
IA :
- Ajout d'une nouvelle action candidate high_xp_attack à l'IA par défaut. Cette autorité de certification effectue des attaques sur les unités ennemies si proches du niveau que l'autorité de contrôle de combat de l'IA par défaut ne les attaquerait pas.
- Une nouvelle Micro AI : Assassin Squad AI est également ajoutée
- Correction du bug #23720, les unités AI avec max_moves=0 n'attaquent pas.
- Correction du bug #22179 : [désactiver] l'arme spéciale est ignorée par l'IA. Correction d'une deuxième instance de l'IA ignorant l'arme spéciale dans différentes circonstances
- Le recrutement expérimental de l'IA échouant parfois sous le linceul a également été corrigé
- Correction de certaines IA personnalisées de campagnes principales ne fonctionnant pas en raison de changements de syntaxe après la refactorisation de l'IA pour Wesnoth 1.13.5
- Les temps de déplacement des côtés de l'IA avec de nombreux gardiens sont également améliorés
- Micro IA, autres IA Lua et ai_helper.fonctions utilitaires lua :
- Traiter correctement et systématiquement les unités invisibles
- Nouvelles fonctions ai_helper get_attackable_enemies, get_visible_units, is_attackable_enemy, is_incomplete_move, is_incomplete_or_empty_move, is_visible_unit et robust_move_and_attack
- Fonction renommée ai_helper.to_triple à LS_to_triples pour la cohérence avec les autres fonctions
- Quelques modifications internes pour corriger des bogues rares et pour améliorer la robustesse et la vitesse
Voir le journal des modifications pour la liste complète
Le code source et le package d'installation Windows sont déjà disponibles sur la page des téléchargements.
Installer Battle For Wesnoth 1.13.6 Version de développement sur Ubuntu 17.04 Piquant
--------- Ajouter le référentiel --------- sudo add-apt-repository ppa:pkg-games/wesnoth-devel --------- Mettre à jour le référentiel --------- sudo apt-get mise à jour --------- Installer le paquet --------- sudo apt-get install wesnoth-1.13
Pour apprendre comment jouer au jeu voir voir : Tutoriel sur Battle for Wesnoth