Python

Meilleurs moteurs de jeu Python

Meilleurs moteurs de jeu Python
Pour écrire des jeux informatiques (nous les vieux les appelons des jeux vidéo!), vous vous demandez peut-être « Par où commencer?” Pour créer un jeu jouable dans un délai décent tout en apprenant le fonctionnement du programme, vous aurez besoin d'un framework de jeu. Le framework crée de nombreuses constructions dont vous aurez besoin pour que vos jeux fonctionnent. Vous ne voulez pas les inventer vous-même. Ceux-ci incluent comment dessiner n'importe quoi à l'écran, comment détecter une collision et comment garder le score.

Même faire bouger les choses à l'écran est complexe sans une bibliothèque sous-jacente. Dans cet article, vous découvrirez quels packages font quoi et à quel point il est facile de démarrer votre jeu.

Pourquoi les moteurs de jeu?

Lorsque vous commencerez à programmer votre jeu, vous apprécierez le pouvoir d'avoir toutes les bases prêtes, telles que les classes et les fonctions. De cette façon, vous pouvez commencer et vous concentrer sur les détails de votre projet. Vous vous demandez peut-être quelle est la différence entre un framework et un moteur de jeu. À un niveau élevé, le moteur de jeu implémente toutes les opérations rapides - principalement graphiques. Le framework implémente la logique, les choses que vous voulez mettre dans votre jeu - l'histoire, si vous voulez.

PyGame

Ceci est un ensemble de modules Python. Cet ensemble de modules est volontairement petit pour faciliter la mise en route. Les designers ont également décidé de créer de nombreuses petites pièces au sein de la bibliothèque. Grâce à cette conception, vous pouvez échanger des parties de la bibliothèque chaque fois que vos besoins changent. Le mixeur, par exemple, est un logiciel séparé ; donc si vous êtes plus avancé dans votre programmation, vous pouvez passer à un autre logiciel. La machine de rendu graphique est également séparée, et ainsi de suite. En fait, vous pouvez utiliser PyGame pour prototyper un jeu et passer une pièce à la fois à un logiciel plus avancé. Cela dit, PyGame a déjà un grand nombre de jeux sous son nom.

Démarrer avec PyGame est facile, mais vous pouvez le rendre encore plus facile. Le package pgzero est conçu pour que les enseignants montrent la programmation. Avec le package, vous pouvez facilement écrire de nombreuses parties de votre jeu sans code passe-partout.

Kivy

Vous pouvez également installer Kivy en tant que modules Python. C'est la meilleure façon d'utiliser Python pour n'importe quel framework. Kivy a plus de fonctionnalités que PyGame et crée des résultats plus raffinés. Pour commencer, Kivy a d'excellents tutoriels directement sur sa page d'accueil. Une force de Kyvi est leur langage Kv Design. Ce langage de conception facilite la création de menus, de plans de jeu et de tous les graphiques. Grâce à ce système, vous n'avez pas besoin de créer d'images pour les graphiques les plus simples.

Sur leur page, ils détaillent également comment commencer à utiliser Kivy avec PyCharm. Il existe également des extensions pour le déploiement sur Android et iOS. C'est un peu plus facile que d'utiliser PyGame.

pyglette-3D

À première vue, pyglet semble petit et limité, mais il y a de la profondeur qui se cache sous la simplicité. Ce programme prend en charge OpenGL, tout en n'ayant aucune dépendance, bien que vous puissiez étendre les capacités des médias en appelant ffmpeg. Pyglet gère également les configurations à deux moniteurs. Il existe des bibliothèques tierces disponibles qui étendent le système. Vous devez connaître ces bibliothèques pour toutes les fonctionnalités qu'elles ajoutent. Vous pouvez également utiliser glooey pour créer une interface graphique cohérente pour votre application. Utilisez PyShaders pour le rendu et Ratcave pour gérer les scènes 3D. Si vous débutez avec pyglet3d, il est bon de savoir que cocos2d utilise pyglet. Ce programme crée un cadre complet pour les applications de jeu et d'autres applications basées sur l'interface graphique.

Panda3D

Ce n'est pas un package que vous pouvez utiliser pour apprendre la programmation ou pour créer un jeu facilement. Ce que vous obtenez ici est un outil professionnel pour créer des animations et des jeux. Panda3D est écrit en C++ pour préserver les performances. La plupart du manuel, cependant, pointe vers les utilisateurs de Python. Bien que l'idée derrière Panda3D soit que les développeurs de jeux créent leurs jeux en utilisant Python, vous pouvez également utiliser C++.

Panda3d est un système très performant et est même livré avec son propre SDK. Si vous êtes prêt à faire l'effort et que vous connaissez déjà un peu de programmation Python, ce système est déjà bien au-delà de tout ce que vous voulez créer. Après tout, Disney l'utilise pour ses produits commerciaux!

Ren'Py

Vous lisez probablement ce post parce que vous voulez créer des jeux. Ce package est destiné à la création de romans visuels. Si vous n'avez pas encore réfléchi à votre idée de projet, c'est le moment. Vous voudrez peut-être créer un jeu basé sur une histoire qui nécessite un format narratif. C'est à ça que sert Ren'Py.

Il existe déjà de nombreux jeux commerciaux écrits en Ren'Py et il y en aura d'autres à venir. Vous pouvez également créer un roman visuel et en faire un jeu. Avec Ren'Py, vous pouvez créer le tout en utilisant principalement des éditeurs de texte.

Ursina pour améliorer le panda

Si vous trouvez que Panda manque d'une manière ou d'une autre, essayez d'utiliser Ursina. Il s'agit d'un projet de développeur unique, donc ne comptez pas sur ce package pour des projets plus importants, à moins que vous ne souhaitiez contribuer. Cela dit, Ursina est une amélioration de Panda3D. Le projet est également très actif et plusieurs personnes y ont contribué.

Faire un jeu avec ce framework est très simple et se fait en très peu de lignes de code. Si vous sentez que votre projet pourrait s'étendre, ne vous inquiétez pas. Ce programme est construit sur Panda, donc lorsque vos besoins augmentent, vous pouvez utiliser n'importe laquelle des fonctions Panda3D. Cela vous donne un décollage rapide avec la puissance d'un système établi.

Conclusion

Pour commencer à apprendre et à utiliser un nouveau framework de développement de jeux, choisissez quelques tutoriels et parcourez-les. N'en choisissez pas trop, vous ne ferez que perdre votre temps. Démarrez n'importe quel projet simple, décidez de très peu de fonctionnalités et essayez de les faire fonctionner ensemble. Au moment où vous aurez terminé un projet, vous aurez mille idées pour le prochain. Votre choix de moteur de jeu n'est pas si essentiel, tant que vous réévaluez votre choix assez tôt. Il s'agit de rendre la transition éventuelle vers une meilleure solution moins complexe et plus efficace.

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