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Boucles d'animation de Blender

Boucles d'animation de Blender

Blender est un puissant outil de création 3D. Blender contient tous les attributs dont un artiste 3D a besoin. Parfois un court métrage en dit beaucoup plus qu'une image. Faire des scènes 3D dans Blender est génial, mais l'animer est un autre niveau de maîtrise de ce programme. Il est donc essentiel de savoir comment ajouter du mouvement aux objets 3D.

L'animation est un excellent moyen de se connecter et de communiquer avec les gens ; c'est pourquoi il est vital dans le monde des affaires. Faire passer un message par l'animation est considérablement plus attrayant que les images. Qu'il s'agisse de l'éducation ou des entreprises, de l'industrie cinématographique ou des jeux, l'animation est utilisée partout.

Il existe différents types d'animations :

  1. Animation dessinée à la main
  2. animation par ordinateur 2D
  3. animation 3D

Dans l'animation dessinée à la main, toutes les images sont dessinées à la main. Une petite scène de ces animations a besoin de milliers d'images dessinées à la main. Animation par ordinateur 2D, généralement réalisée sur ordinateur ; les graphiques sont dessinés sur l'ordinateur puis animés. L'animation 3D ajoute une troisième dimension à l'animation. Ces animations sont chères à créer mais ont l'air vraiment incroyables et réalistes.

Si vous voulez créer des animations 3D impressionnantes et superbes, alors Blender est probablement le meilleur outil. C'est un logiciel libre, mais ne vous laissez pas berner. Blender est un programme puissant qui peut faire tout ce qu'un logiciel payant fait.

Cet article concerne la création d'animations et leur mise en boucle à l'aide de l'outil Blender.

Tout d'abord, voyons comment faire une animation simple dans Blender et comment la keyframe :

Vous verrez un cube, une caméra et une lumière par défaut lorsque vous ouvrez Blender. Nous allons animer le cube par défaut pour comprendre le concept d'animation dans Blender, mais vous pouvez animer n'importe quel objet.

Dans Blender, diverses propriétés d'objet peuvent être encadrées, mais les paramètres de base sont des paramètres de transformation qui incluent la position, la rotation et l'échelle.

Nous allons commencer par animer la position. Entrer le "Animation" espace de travail comme indiqué dans l'image suivante :

Dans l'espace de travail d'animation, il y aura une chronologie. Vous pouvez définir la première et la dernière image de l'animation. Par exemple, si la première image de l'animation est "0" et la finale est "120", alors l'animation sera de 120 images. Si le paramètre d'animation par défaut est de 24 images par seconde, cela signifie que l'animation durera 5 secondes. Voir l'image suivante pour définir l'image de début et de fin :

Sélectionnez le cube pour ajouter des images clés. Des images clés peuvent être ajoutées à partir du « Contexte de l'objet » onglet ou appuyez sur "N" pour afficher le panneau des propriétés, comme illustré dans l'image suivante :

Gardez le curseur de la chronologie sur le cadre "0", cliquez avec le bouton droit sur n'importe quel axe de la propriété location pour ajouter une image clé, comme illustré dans l'image suivante :

La propriété d'image clé sera mise en surbrillance. Déplacez maintenant le curseur de la chronologie vers le 60e frame et changer la valeur de l'axe des x en n'importe quel nombre. Dans cet exemple, il est de 10 m, comme indiqué dans l'image suivante. Cliquez à nouveau avec le bouton droit et sélectionnez insérer des cadres. Les images clés seront également ajoutées dans la 60e image.

Maintenant, déplacez le curseur vers l'image de fin (120e) et mettez "0m" dans l'axe des x et faites un clic droit et ajoutez une image clé comme indiqué dans l'image suivante :

Maintenant, le cube s'animera à partir de "0m" à « 10 m » et le dos à "0m".

De même, les paramètres de rotation et d'échelle peuvent également être animés.

Afin de le boucler en permanence, vous pouvez ajouter "Cyclisme" modificateurs. Ouvrez d'abord l'éditeur de graphiques. Voir l'image suivante :

Sélectionnez ensuite la propriété d'emplacement pour ajouter le "Cyclisme" modificateur. Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons la propriété de l'axe des x, sélectionnez-la, puis accédez au menu des modificateurs et choisissez "Cyclisme". Il bouclera les images clés sélectionnées :

Frappez le "N" touche pour ouvrir le panneau des propriétés. Sélectionner "Modificateurs", puis allez dans le menu déroulant, sélectionnez « Cycles » comme indiqué dans l'image suivante :

Alors, voici comment vous animez les objets. Mais que se passe-t-il si vous créez une scène et que vous souhaitez déplacer la caméra? La bonne chose est dans Blender ; vous pouvez également animer la caméra. La caméra peut être animée en utilisant différentes méthodes. Vous pouvez ajouter des chemins et faire en sorte que la caméra le suive ou simplement le déplacer le long de n'importe quel axe.

Conclusion

De nombreux outils peuvent être utilisés pour l'animation. Mais Blender est un outil 3D robuste et puissant qui peut être utilisé pour créer des animations haute définition et des graphiques animés. La création d'animations est un processus simple. Vous devez comprendre les concepts de base du keyframe. De nombreuses propriétés peuvent être animées dans Blender. Tout dépend de la façon dont vous pouvez devenir créatif avec eux.

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